游戏文件命名规则

游戏文件的基本命名规则

为了文件的统一性,目前网站上下载的资源,都用以下的方式进行命名:
[文件类型][游戏编号][组成|标题|备注][最低固件][游戏版本]

文件类型

  • GAME代表游戏主体,后缀EU为欧版、US为美版、JP为日版、AS/HK为港版、OTHER为自制版
  • PATCH代表补丁,包括升级补丁、降级补丁、优化补丁、汉化补丁等各种补丁,通常可以像游戏一样直接安装,特殊的安装方式都会在压缩包里说明。
  • DLC代表拓展内容,会为游戏带来一些新的内容,可以直接安装,有些游戏的语言包是以DLC形式安装的。
  • MOD代表模型mod,可以改变一些人物模型或者增加一些有趣的自制风格,有些以mod方式进行汉化的,补丁也归在mod类别,mod的安装方式都会在压缩包里说明。
  • SAVE代表存档,通常需要JKSV、Checkpoint、DBI之类的软件辅助导入,有些游戏的汉化是依靠存档进行的。
  • CHEAT代表金手指,PS4的金手指多数为直接安装版,Switch的金手指可以参考这个文章 Switch金手指使用
  • OTHER代表其他内容,包含图文册、音乐集等无法归类的

游戏编号

  • PS4多是AAAAAA-CUSA10000_00-XXXXXXXXXXXXXXXX,其中中间CUSA开头带5位数字的,是游戏的ID。
  • Switch是0100开头,3DS是0400开头,游戏本体会以000结尾,升级补丁会以800结尾,DLC通常会以001、002这种顺序结果,只要中间部分相同的,就是同一个游戏。
  • 相同游戏,比如PS4的CUSA带的数字相同,比如Switch中间5-9位数字相同,他们的存档、升级补丁、mod、DLC都是通用的。
  • 游戏相同,但是版本不同,也就是游戏ID不同,存档是可以继承的,PS4需要keystone文件,Switch需要存档工具。

组成|标题|备注

  • Switch的XCI文件,通常会包含多个游戏、多个升级包和DLC,我会在组成里写清楚[?G+?U+?D],分别代表这个XCI里的游戏、升级包和DLC的数量
  • 对于DLC会在标题中写名这个DLC的内容,一些其他资源比如MOD也会在这里写明MOD名称
  • 备注通常会说明一些特殊情况,比如这个补丁是“降级补丁”,这个游戏本体整合了降级补丁或者汉化补丁“降级整合”“汉化整合”,比如这个游戏“VR支持”

 

最低固件

  • 最低固件代表,你得主机至少需要什么版本才可以游玩这个游戏
  • 在最低固件中出现mod11.1.0这种含mod的版本,是过去为了区别魔改添加的可以忽略
  • 最低固件只出现在GAME和PATCH分类。
  • 部分Switch的魔改SXOS 11.1.0和PS4的降级5.05 6.72会失效,本站不帮忙处理这些补丁无效的问题。

游戏版本

  • 为了与固件版本区别,游戏版本的版本号前都有v这个字母
  • 游戏版本通常出现在GAME、PATCH、CHEAT这三个分类里

如何挑选安装所需的文件

  • 首先需要下载游戏本体,有些游戏资源中存在多个GAME开头的文件,任意选择一个就可以
  • 如果选择的游戏本体的版本号比列表中的补丁版本号大,那可以不用安装补丁,同理,如果游戏本体集成了多个DLC,且数量超过资源列表列出的DLC,那也不用单独安装DLC
  • 补丁安装最新版本的就可以,不需要从低到高安装,仅安装最新就可
  • 505、672等PS4版本主机,已经安装了对应版本的降级补丁,则不需要安装对应版本升级补丁,效果是一样的。
  • PS4资源的降级补丁,本质是在一般升级补丁中内嵌了必须版本的SDK,所以如果PS4的资源列表中只有降级补丁,没有升级补丁,且降级补丁的版本号最新,那降级补丁也可以当作游戏版本的升级补丁使用,他降得是游戏得版本需求,不是游戏版本。
  • 部分游戏的v1.0版本基本不能玩,只有最最基础的界面,必须安装补丁升级后才行,代表游戏:2K系列,COD系列

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